Další úprava přepočtu, která bude platná již od počátku příští sezóny se týká penalt.

Jak to funguje dnes
Dnes je penalta počítána jako standartní střela, pouze je brán větší zřetel na pomocné stributy. Dále je s ohledem na to, že střelec má optimální podmínky ke střele (nikdo ho neotravuje a nespěchá) posílen.

Jak to bude fungovat po úpravě
Při úpravě se snažím přiblížit celou situaci realitě.
Branka má rozměry X a Y. Bude rozdělena na 3 sektory x1,x2,x3 o stejné velikosti.
Nad brankou je ještě pásmo Z - pásmo mimo bránu.
1) střelec se rozhodne, do kterého sektoru bude směřovat střelu.
2) poté bude randomem vygenerováno přesné umístění střely někam do sektoru, který si hráč vybral, včetně možnosti přestřelit do pásma Z. Velikost pásma Z bude ovlivněna hodnotou hráčovy střely, zakončování a zkušenosti. Nikdy ale nebude nulová, i nejlepší hráč bude mít šanci minout bránu.

3) Pokud je gólmanův Reflex + 0.5 x Zkušenost vyšší nebo roven Zakončování +0,5 x Zkušenost střelce, tak se VŽDY vrhne do správného sektoru. Pokud bude nižší, zvolí gólman sektor náhodně (prostě se to pokusí odhadnout, mám pocit, že se to tak děje i v reálu). Má tedy šanci 33%, že to vystihne správně.

4) Nezvolí-li gólman sektor dobře a střelec umístí míč do pásma y, padne vždy gól.

5) Pokud gólman zvolí sektor správně, dojde ke standartnímu vyhodnocení Střela vs Golman s použitím všech střeleckých a gólmanských dovedností. V tomto výpočtu bude velmi důležitá Akrobacie gólmana. Bude platit, že čím výše a čím dále od střebu branky střela míří, tím vyšší vliv akrobacie bude mít.

Penaltový rozstřel
POZOR, i po úpravě bude platit, že poslední kolo penaltového rozstřelu VŽDY rozhodne. Nebudeme rozstřel prodlužovat a čekat až někdo mine , pokud bude rozstřel až do posledního kola nerozhodně, rozhodnu o vítěži já (ale budu brát zřelet na kvalitu střelců a golmanů :) )