Vítejte u třetí části povídání o historii Brejku.
Dnes se zaměříme na další důležitou část - na hráče.
Hráči jsou vlastně základem všeho. Celá hra je o vychovávání hráčů, o obchodech s hráči a o jejich správné přípravě na zápas.
Proč jsme vlastně vymysleli skilly tak jak jsou ?
Již od počátku jsme chtěli, aby hráči měli hodně dovedností - skillů. V dobách, kdy Brejk vznikl, bylo standartem, že hráči v jiných hrách měli dovedností méně. Často se hráč již "narodil" s předurčením, na kterém místě bude hrát. Hráč byl jasně brankář, obránce, záložník nebo útočník. Tento systém se nám však vůbec nelíbil, a chtěli jsme mnohem větší variabilitu hráčů.
Proto jsme se rozhodli pro následující skilly:
Gólman - zde nebylo nic moc co vymýšlet. Prostě jak moc dobře hráč chytá v bráně.
Obrana - jak dobře bude hráč bránit. Nikterak to ale nevymezuje hráče na post obránce. Bránit může klidně i útočník. Čím blíž k vlastní bráně, tím má skill větší sílu.
Útok - skill shodný se skillem předchozím. Jen pochopitelně zrcadlově postavený.
Střela - jak moc dobře hráč střílí.
Technika - zpracování a držení míče. Po celém hřišti měl stejnou sílu.
Agresivita - poměrně silný skill pro vybojování míče, musel však být v rovnováze s technikou, aby hráč moc nefauloval.
Přihrávání - také jsme chtěli skill, který nebude dávat sílu svému vlastníkovi, ale přenášet sílu na jiné hráče. Jak jsme si povídali předminule o přepočtu, hráči se zpočátku po hřišti ve skutečnosti nepohybovali. Proto nepřicházela v úvahu možnost pojmout přihrávku ve smyslu přesnosti. Tak jsme se vydali cestou bonusu. Příjemce přihrávky získal bonus k následujícímu souboji o míč (hráč dostal kvalitní přihrávku a díky tomu ná míč více pod kontrolou)
Hlavičkování - schopnost vybojovat míč po dlouhé přihrávce. Také střlba hlavou na bránu.
Kondice - od počátku jsme věděli, že se hráči v zápase musí unavovat. Proto jsme zavedli skill, který tuto únavu bude snižovat.
Zkušenost - speciální schopnost hráče, která nelze vytrénovat a lze ji získat pouze aktivním hraním.
Hodnoty skillů
Určitě jsme nechtěli udělat pouze prosté hodnocení Špatný-Podprůměrný-Průměrný- Dobrý - Výborný. To by se hráč zlepšil jednou za uherský rok a celá hra by se příliš nehýbala. Z toho důvod nám i stupnice 1-100 připadala malá a proto jsme se rozhodli pro stupnici 1-255.
Po prvních testech jsme byli s vyvážením skillů spokojeni a vše vypadalo v pořádku. Nicméně průběžně jsme museli provádět postupné vyvažování.
Problémy
Časem se přišlo na následující problémy, které bylo nutno řešit :
Problém s gólmany
Bylo příliš snadné vytrénovat kvalitního gólmana, neboť mu stačila pouze jediná dovednost. Proto byla dovednost G snížena, a kvalitní gólman potřeboval i další dva skilly - T+K.
Problém s technikou
Technika, která měla stejný vliv po celém hřišti, byla výhodnější než kterékoliv jiné dovednosti. Byla, a stále je, vlastně univerzálním skillem, kterým se nic nezkazí, protože ji využije hráč na libovolné pozici hřiště. Bylo však nutné snížit její sílu. Technikou hráč sice stále nic neztratí, ale pokud se od počátku rozhodnete pro některý ze silnějších skillů, hráč je silnější.
Problém s agresivitou
V prvních verzích přepočtu byl faul vlastně čistá náhoda ovlivněná pouze vlastním poměrem agresivity a techniky. Toto bylo postupně vyvažováno. Agresivita dávala pouze bonus k boji o míč. Nicméně na to bylo možno použít řadu jiných skillů a agresivita se stala nechtěným skillem, který nikdo netrénoval. Proto byl kompletně přepracován výpočet souboje o míč, a agresivita již nedávala bonus vlastnímu hráči, ale oslabovala soupeřova hráče. Agresivní hráč dovede být klidně silnější, než jeho mnohem lépe trénovaný soupeř, který má strach jít do souboje.
Jak je to vlastně s tou zkušeností ?
Přestože jsem na to mnohokrát odpovídal, stále zjišťuji, že nikdo neví, jaký má vlastně zkušenost efekt. Tak tedy vězte, že zásadní. Nedává žádný procentuální bonus k dovednostem hráče. Dává bonus absolutní, přesně takový jaká je výše zkušenosti. Např. gólman chytá G+T+K+Zk. Střelec střílí S+Zk. Boj o míč je O+U+T+Zk ..... Každá z dovedností je pochopitelně ovlivněna koeficientem, který se mění v závislosti na typu a místě akce. Ale Zk přidá naprosto stejnou hodnotu slabému hráči, jako silnému hráči. A protože ji přidá naprosto ke každé akci, jedná se o nejsilnější skill ze všech. Naštěstí není snadné jej získat :)
Rozšíření skillů
Po několika letech, kdy silní manažeři byli schopni vytrénovat hráče téměř na maximum, jsme chtěli hráče od sebe trochu odlišit. Varianta zpomalení tréninku nepřicháza v úvahu. Proto jsme se rozhodli o rozšíření počtu dovedností. Stalo se to jedno nedělní odpoledne, kdy mně navštvil Mifák s rodinou a vše jsme upekli během několika hodin. Vypadalo to skvěle. Bude větší variabilta hráčů, s tím se současně sveze i rozšíření stadionu o další zázemí a celé to bude mít příznivý vliv na ekonomiku.
Jestli to byla nebo nebyla chyba nevím, na tom již nic nezměníme.
V každém případě došlo k přidání dalších 6 skillů hráčům.
Aféra rychlost
Proč vlastně nebyla rychlost od počátku jako základní skill ? Jak jsme už zmínili, hráči se zpočátku nepohybovali a rychlost nebyla potřeba. Bohužel jejím přidáním však došlo k zásadní změně. Přepočet je postaven na vzájemných soubojích hráčů a rychlost umožňovala se těmto soubojům vyhnout. Hráč s rychlostí proto mohl na hřišti dělat co chtěl a nepotřeboval ani ostaní dovednosti. Proto byla rychlost během své existence několikrát vyvažována a oslabována.
Vize do budoucna
Máme na stole již několikrát opakovaný návrh na zvýšení maximální hodnoty skillu z hranice 255. Cílem je více odlišit hráče od sebe, neboť ti nejlepší jsou si opět hodně podobní.
Šanci na realizaci vidím osobně tak na 50%.
Dalším nápadem je kompletní předělávka vzorců v přepočtu. Změnit vliv přihrávání, agresivity a rychlosti. K soubojům i nadále bude docházet, nicměně dokážeme poznat, kdo doběhl k míči dříve (díky rychlosti), do jaké vzdálenosti od nohy míč doletěl (díky přihrávce) a také odkud byl hráč napaden (poznáme faul útočný a obranný).
Šanci na realizaci - 100%. Již to testuji.
Vyšší inteligence. Často si stěžujete, že hráči se chovají málo inteligentně. Pochopitelně dovedeme udělat vyšší inteligenci hráčů. Ale nesmí se to přehnat, počítač samozřejmě umí najít optimální cestu k soupeřově bráně, což by nebylo dobré. Obecně vzato se intigence zvyšovat bude. Je možnost ji navázat například na zkušenost. Tím by se otevřela varianta méně trénovat a nechat více hrát i mladší hráče, kvůli této vyšší "inteligenci".
Šanci na realizaci vyšší inteligence - 100%.
Navázání inteligence například na Zk - 60%
Věk hráčů
Věk hráčů je jedna z věcí na Brejku, se kterou nejsem vůbec spokojen. Je nelogické, aby se hráč přestal zlešovat v 25ti letech. Současně vznikl problém se starými hráči, kteří měli dovednosti na maximu a mohli ještě mnoho let hrát. Na druhu stranu je potřeba vytvořit systém nutné obměny kádru, aby stejný tým neexistoval několik let reálného času. Celá situace byla umocněna mojí nerozhodností a neschopností stanovit věkový limit odchodu do důchodu. Proto se hledali cesty, jak staré hráče omezovat a nutit manažery, aby se jich sami zbavovali. Vrcholem všeho bylo stanovení nízké počáteční energie starším hráčům z cílem zničit týmy, postavené právě na hotových starých hráčích (tak zvané rychlokvašky). Krok snížení počáteční energie byl nejen nelogický, ale zejména pro nové hráče i značně zmatečný.
Jedním z nápadů, je kompletní rekonstrukce věku hráčů a s tím i souvisejícího tréninku. Máme možnost nechat dorostence přicházet např. v 19ti letech a nechat hráče trénovat např. o 3 sezóny déle. Trénink by se mohl v závislosti na věku snížit, popř. to vyřešit zvýšením limitu skillu. Tím by se aktivní věk hráče dostal na úroveň 19-27. Další 3 sezóny by hráč hrál na vrcholu svých sil. Po třicítce by skončil kariéru. Tento návrh je zatím pouze ve fázi úvah a dávám jej tímto způsobem k diskuzi.
Narozeniny hráčů. Ano, mnohokrát požadovaná úprava pravděpodobně bude. Hráč nebude stárnou automaticky při sezónním přepočtu, ale pravidelně 84 dnů od okamžiku svého narození. K uvedení této novinky zbývá vyřešit pouze organizační záležitosti v pravidlech (např. reprezentace) a zvážit všechna možná rizika.
Burza
S hráči souvisí pochopitelně i burza. V průběhu historie došlo ke třem zásadním změnám v pravidlech obchodování s hráči.
Nejvýraznějším byla změna volného trhu. Dříve se volný hráč rozhodl náhodně pro nějaký tým, který na něj dal nabídku. Na tom začlo vydělávat hodně manažerů, kteří se zaměřovali na obchodování. Skupina dalších však začala lobovat proti jejich značnému bohatnutí a nakonec si vylobovala i podporu admin týmu pro změnu.
Změna volného trhu na současnou verzi přinesla dle mého názoru jediné pozitivum - větší realitu.
V mých očích však převažují negativa : zničilo to obchodníky, oslabilo to trh a mnoho týmů nováčků zkrachovalo, protože na trhu vzalo přemrštěně drahé hráče.
Již jsme byli téměř rozhodnuti tento stav změnit, nicméně dle výsledků velkého dotazníku, si většina manažerů tuto změnu nepřeje......
V souvislosti s trendem likvidace obchodníků, došlo i k omezení počtu hráčů v týmu.
Třetí změnou byla dána možnost obchodování nováčkům. Do té doby musel tým čekat 30 dnů, než mohl začít obchodovat. Tím pádem byla hra pro nováčky méně zajímavá.
Hostování
Od počátku Brejku stále věřím, že jednou hostování přijde. Je to nedílná součást fotbalového života a jako manažer bych hostování určitě uvítal. Stále se však čeká na spásný nápad, jak systém hostování elegantně vyřešit, aby nedocházelo k podvodům.